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Formations Blender - PAO & Conception Graphique

Formation Blender – Niveau Avancé : modélisation 3D réalistes et complexes

Niveau :

Satisfaction de nos apprenants en 2024 : 98%
Taux d’assiduité : 100%

Tout savoir sur votre formation :

Formez-vous selon vos disponibilités ! Vous proposez 3 dates au choix et votre formateur vous confirme la date souhaitée.

En présentiel dans votre entreprise, dans l’un de nos 54 centres de formation ou en distanciel par visioconférence.

Contexte de la formation

Vous cherchez à maîtriser Blender, ce logiciel de modélisation 3D incontournable ? Vous voulez créer des modèles 3D réalistes et complexes ? La Formation à Blender est là pour vous ouvrir les portes d’un univers numérique passionnant et hautement créatif.

Dans notre ère numérique, la compétence en modélisation 3D est devenue cruciale. Elle est particulièrement recherchée dans de nombreux secteurs, que ce soit pour le design industriel, l’architecture, le cinéma, l’animation, ou le développement de jeux vidéo. Maîtriser Blender, c’est posséder une compétence polyvalente et puissante, qui ouvre la voie à des opportunités de carrière diversifiées. Que vous cherchiez à concevoir des produits, à créer des œuvres d’art numériques ou à faire du prototypage virtuel, cette compétence vous permettra de vous démarquer dans votre domaine et d’accélérer votre carrière.

Et si vous passiez à l’étape suivante de votre parcours professionnel ?

Avec Expertisme, Organisme de Formation certifié QUALIOPI, cette Formation Blender avancée vous offre une occasion unique d’acquérir une compréhension solide des bases de Blender, tout en développant des compétences intermédiaires pour la création de modèles 3D. Votre Formateur Expert Métier vous guidera à travers les fonctionnalités essentielles du logiciel, les principes fondamentaux de la modélisation 3D, ainsi que des techniques avancées comme le texturage, l’éclairage et le rendu.

Les bénéfices de cette formation sont concrets et immédiats : à son terme, vous serez non seulement capable de naviguer et d’utiliser Blender de manière autonome, mais vous aurez aussi acquis la capacité de créer des modèles 3D réalistes et complexes. Grâce à l’adaptabilité de notre formation, vous pourrez également appliquer les compétences acquises à des projets pratiques, vous permettant de constituer un portfolio professionnel.

Alors, pourquoi attendre pour développer vos compétences en modélisation 3D avec Blender ?

Ne laissez pas passer cette chance d’approfondir vos connaissances et d’améliorer vos compétences. Agissez maintenant et inscrivez-vous à la Formation Blender. Vous ne regretterez pas cette décision qui peut booster votre carrière et vous distinguer dans votre domaine.

À qui s’adresse cette formation ?

Cette formation s’adresse principalement aux professionnels du domaine du design et de l’architecture, tels que les designers, les graphistes, les architectes et les architectes d’intérieur. Elle est particulièrement pertinente pour ceux qui cherchent à enrichir leurs compétences en modélisation 3D et en animation.

De même, les personnes qui souhaitent se lancer dans la création de contenus 3D pour des projets de réalité virtuelle, de jeux vidéo ou de visualisation architecturale trouveront cette formation utile.

Les débutants intéressés par la découverte et la maîtrise des outils de Blender pour leurs travaux personnels ou professionnels sont également les bienvenus.

En somme, toute personne cherchant à acquérir une solide compétence en création 3D et souhaitant naviguer avec aisance dans l’univers de Blender peut envisager de suivre cette formation.

Objectifs

  • Comprendre les principes fondamentaux de la modélisation 3D avec Blender
  • Maîtriser les outils de composition et d’éclairage pour créer des scènes 3D réalistes
  • Développer des compétences dans la modélisation d’objets 3D de divers degrés de complexité
  • Exécuter des rendus de haute qualité en utilisant les fonctionnalités avancées de Blender
  • Appliquer les techniques d’optimisation pour améliorer l’efficacité du processus de rendu.

Programme

  • 1. INTRODUCTION À BLENDER
    • Présentation de Blender : historique, utilisation, fonctionnalités et philosophie de l’Open Source
    • Présentation de l’interface : le cube, la lumière, la caméra, la scène de départ, les différents menus
    • Organisation de l’espace de travail : le curseur 3D, la réorganisation de l’espace de travail
    • Les vues : orbite, panoramique, zoom in et out, vue depuis la caméra, vue du haut, vue de face, vue de côté
  • 2. SÉLECTION ET MANIPULATION DES PRIMITIFS
    • Modes de sélection : tout sélectionner/désélectionner, sélection rectangulaire, sélection circulaire, sélection au lasso, sélection progressive
    • Manipulation des primitifs « à la volée » : déplacement, modification de l’échelle, inclinaison
    • Manipulation des primitifs avec le panneau Transformation : choix de la position, rotation et échelle selon les axes
  • 3. LES TYPES D'OBJETS ET FORMES
    • Présentation des types d’objets : les objets maillés, les courbes de Bézier, les courbes NURBS, les surfaces NURBS, les méta-objets
    • Les types de formes : maillés, courbes, surfaces NURBS, Méta-objets
  • 4. ÉDITION DE PRIMITIFS ET DE COURBES DE BÉZIER
    • Mode objet, mode édition : sélection de vertex, arêtes ou faces, rotation, échelle, position, extrusion de faces/arêtes/vertices
    • Édition de courbes de Bézier : principe de la courbe de Bézier, options de manipulation des poignées, modélisation avec les courbes de Bézier
  • 5. GESTION DU TEXTE SOUS BLENDER
    • Édition de texte : menu texte, choix des typos, réglages de base du texte, texte sur chemin, transformation du texte en objet maillé
  • 6. UTILISATION DES MODIFICATEURS
    • Présentation générale des modificateurs : Subsurf, Array, Mirror, Edge split, Solidify
    • Utilisation de plusieurs modificateurs sur un objet
  • 7. MATÉRIAUX ET TEXTURES
    • Présentation générale des matériaux et textures : éclat, reflet, ombre, transparence, miroir
    • Réglage des types de textures : placage, influence
  • 8. L'ARRIERE PLAN
    • Définition d’un arrière plan : Paper, Blend sky, Real Sky, couleur de l’horizon, couleur ambiante, lumière ambiante
  • 9. LUMIÈRES ET CAMÉRAS
    • Présentation générale des lumières : les différents types de lumières, réglages des lampes
    • Présentation générale des caméras : focale, positionnement, profondeur de champ
  • 10. RENDUS EN IMAGES FIXES
    • Présentation générale des rendus en images fixes : dimensions, qualité des rendus, crenelage, ombrage, type de fichier en sortie
  • 11. MODELISATION AVANCEE
    • Rappels sur les techniques de modélisation : Loop Cut and Slide, Edge slide, Bridge tool, Bevel, Vertex Bevel, fonction F2, Dissolve, Ngons
    • Matériaux, textures, maping et bump mapping sous Cycles
    • La lumière sous Cycles : comportement des mesh en mode Emission, utilisation des lumières historiques, mise en place de systèmes d’éclairage
    • Compositing : utilisation des calques, principe des nœuds de compositing, combiner des nœuds, nœuds d’entrée, nœuds de sortie, nœuds de mixage
    • Animation de la caméra dans une scène fixe : notions d’images clés, notion de Timeline, créations d’images clés, présentation du Dope Sheet, présentation du Graph Editor
  • 12. LES CONTRAINTES CAMÉRA
    • Présentation des différents types de contraintes caméra : de transformations, de suivis
  • 13. UTILISER BLENDER AVEC AUTOCAD / REVIT / SKETCHUP
    • Techniques d’importations de dessins 2D
    • Techniques de conversions de .dwg en .fbx
    • Contraintes de maillages
    • Ré-appropriation du modèle 3D

Version 4. Mise à jour le 01/01/2025
© EXPERTISME – Groupe SELECT® 2025 Tous droits réservés. Les textes présents sur cette page sont soumis aux droits d’auteur.

Pré-requis

Maîtrise de l’environnement PC : Vous devez être à l’aise avec l’utilisation de l’ordinateur, notamment pour la navigation entre les différents fichiers et dossiers, l’installation de logiciels, et l’utilisation des fonctionnalités de base d’un système d’exploitation PC.
Connaissances des outils graphiques complémentaires : Il est nécessaire d’avoir une connaissance préalable des logiciels de graphisme tels que Photoshop ou Gimp pour la création et la manipulation d’images, et Illustrator ou Inkscape pour le dessin vectoriel. Ces compétences vous permettront de mieux comprendre et de tirer pleinement parti des fonctionnalités de Blender.
Posséder un ordinateur relié à Internet, équipé d’une caméra, d’un micro et d’un haut-parleur.

Points forts de la formation

  • Votre plan pédagogique de formation sur-mesure avec l’évaluation initiale de votre niveau de connaissance du sujet abordé
  • Des cas pratiques inspirés de votre activité professionnelle, traités lors de la formation
  • Un suivi individuel pendant la formation permettant de progresser plus rapidement
  • Un support de formation de qualité créé sur-mesure en fonction de vos attentes et des objectifs fixés, permettant un transfert de compétences qui vous rende très rapidement opérationnel
  • Les dates et lieux de cette formation sont à définir selon vos disponibilités
  • Animation de la formation par un Formateur Expert Métier
  • La possibilité, pendant 12 mois, de solliciter votre Formateur Expert sur des problématiques professionnelles liées au thème de votre formation
  • Un suivi de 12 mois de la consolidation et de l’évolution de vos acquis.

Approche pédagogique

L’approche pédagogique a été construite sur l’interactivité et la personnalisation : Présentation illustrée et animée par le Formateur Expert, partage d’expériences, études de cas, mise en situation réelle.
Tous les supports sont fournis par support papier, mail ou clé USB à chaque stagiaire.

Méthodologie pédagogique employée :
Chaque formation en présentiel ou en distanciel est animée par un Formateur Expert Métier sélectionné selon ses compétences et expériences professionnelles. Apport d’expertise du Formateur, quiz en début et fin de formation, cas pratiques, échanges d’expérience. Accès en ligne au support de formation.

Méthodes utilisées et évaluation :
Evaluation et positionnement lors de la définition du projet pédagogique avec le(s) stagiaire(s). Un QCM est donné aux stagiaires le dernier jour de la formation pour valider leurs apprentissages. Une correction collective est effectuée par le Formateur. Une évaluation de fin de stage en direct est organisée entre le Formateur et le(s) stagiaire(s) pour recueillir et prendre en compte leurs appréciations. Une attestation de fin de stage est remise aux stagiaires.

Accessibilité

Toute demande spécifique à l’accessibilité de la formation par des personnes handicapées donnera lieu à une attention particulière et le cas échéant une adaptation des moyens de la formation.
Public en situation de handicap, contactez notre référent handicap au 01 42 66 36 42.

Formateur

Nos Formateurs sont des Experts Métiers intervenants sur les prestations inhérentes sur la thématique de la formation. Ils réalisent les audits et co-construisent l’offre et le déroulé de la formation avec l’Ingénieur Pédagogique avant validation par le Responsable Pédagogique. Ils sont sélectionnés pour leurs compétences pédagogiques et leurs expériences dans la formation pour adultes.

Référence : PAO-80454

Durée : 70 heures soit 10 jours

Tarif : 8250€ HT / Personne

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Référence : PAO-80454

Durée : 70 heures soit 10 jours

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