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Formations Cinéma 4D - PAO & Conception Graphique

Formation Cinema 4D : Maîtriser le logiciel de création 3D

Niveau :

Satisfaction de nos apprenants en 2024 : 98%
Taux d’assiduité : 100%

Tout savoir sur votre formation :

Formez-vous selon vos disponibilités ! Vous proposez 3 dates au choix et votre formateur vous confirme la date souhaitée.

En présentiel dans votre entreprise, dans l’un de nos 54 centres de formation ou en distanciel par visioconférence.

Contexte de la formation

Vous cherchez à maîtriser le puissant logiciel de création 3D, Cinema 4D ? Vous voulez vous démarquer dans le monde du design graphique et de l’animation 3D ? Alors, cette formation est faite pour vous! Plongez dans un univers où la créativité et l’innovation n’ont pas de limites.

Dans notre société moderne, la maîtrise des outils de création 3D est devenue un incontournable. Que vous soyez graphiste, concepteur de jeux vidéo, professionnel du cinéma ou de la publicité, la compétence en animation 3D est un véritable atout. Cinema 4D, logiciel de référence pour la création d’animations 3D, est reconnu pour sa flexibilité et sa puissance. L’apprentissage de cet outil peut vous ouvrir les portes de projets passionnants et innovants, vous permettant de donner vie à vos idées de manière visuellement époustouflante. En maîtrisant Cinema 4D, vous pouvez accélérer votre carrière, vous démarquer dans votre domaine, et explorer de nouvelles avenues créatives.

Vous êtes toujours avec nous ? Super ! Car c’est maintenant que les choses deviennent vraiment intéressantes.

Avec Expertisme, organisme de formation certifié QUALIOPI, nous vous proposons une formation Cinema 4D complète conçue spécialement pour vous. Ici, vous ne serez pas simplement un participant passif. Grâce à notre formateur expert métier, vous serez guidé à travers une série d’ateliers pratiques et de projets innovants. Vous apprendrez à maîtriser la modélisation polygonale et spline, à éclairer une scène et à générer des rendus image. Vous serez également initié à la création de textures complexes et optimisées, et comprendrez comment gérer les paramètres de rendu pour une maîtrise totale de vos images.

En vous inscrivant à cette formation, vous ne vous contentez pas de développer de nouvelles compétences. Vous investissez dans votre avenir professionnel. Vous apprenez à travailler de manière efficace et adaptable avec Cinema 4D, un outil essentiel utilisé par des professionnels du monde entier. Vous affinez votre créativité et votre sens de l’innovation, des qualités hautement recherchées dans de nombreux secteurs.

Alors, qu’attendez-vous ? Inscrivez-vous dès maintenant à notre formation Cinema 4D et prenez votre carrière en main. Il est temps de donner vie à vos idées et de vous démarquer grâce à vos compétences en animation 3D. Ne manquez pas cette occasion unique !

À qui s’adresse cette formation ?

Cette formation s’adresse principalement aux graphistes souhaitant enrichir leurs compétences en modélisation 3D et animation graphique. Elle sera particulièrement pertinente pour les graphistes travaillant dans le domaine de la publicité, du design d’interface, de l’architecture ou encore du cinéma d’animation. En outre, cette formation peut intéresser des professionnels exerçant des métiers connexes tels que les concepteurs d’effets spéciaux, les réalisateurs de films d’animation, les illustrateurs numériques, ou encore les concepteurs de jeux vidéo. Enfin, les étudiants en graphisme ou en design numérique, souhaitant se spécialiser dans la création d’images en 3D, trouveront également leur intérêt à suivre cette formation. Il est à noter que des connaissances de base en graphisme sont nécessaires pour suivre de manière optimale cette formation.

Objectifs

  • Apprendre à manier les outils de modélisation polygonale et spline pour réaliser des objets complexes et modifiables
  • Maîtriser les techniques d’éclairage d’une scène pour optimiser le rendu visuel
  • Acquérir les compétences nécessaires pour générer des rendus en image de haute qualité
  • Développer une expertise dans la création de textures optimisées, en apprenant à gérer leurs paramètres
  • Découvrir et comprendre les paramètres de rendu pour avoir une maîtrise complète des images produites
  • Appliquer les connaissances acquises dans des projets de modélisation 3D concrets, pour une mise en situation réelle.

Programme

  • 1. INTRODUCTION À CINEMA 4D
    • Présentation générale de l’interface de Cinema 4D
    • Exploration des fonctionnalités et utilisation de l’outil
    • Présentation des différentes interfaces (modélisation, sculpture, visualisation, animation)
  • 2. COMPRENDRE LES FONDAMENTAUX
    • Exploration des axes 3D (x/y/z)
    • Présentation des vues (face, perspective, haut)
    • Apprendre le déplacement dans l’espace 3D avec raccourci clavier
    • Gestion d’un objet dans l’espace 3D
    • Les types d’affichage (ombrages, lignes)
    • Utilisation de la fenêtre attributs
  • 3. UTILISER LES OUTILS DE MODÉLISATION
    • Outils de sélection (direct, lasso, rectangle, polygonale)
    • Techniques de déplacement, mise à l’échelle et rotation
    • Comprendre les objets polygonaux et leurs options
    • Manipulation des splines et leurs options
    • Utilisation de l’outil plume et ses options
    • Importation de splines d’autres logiciels vectoriels
    • Utilisation des conteneurs (surface de subdivision, révolution, chemin, extrusion, peau)
  • 4. MAÎTRISER LES TRANSFORMATIONS ET LE POSITIONNEMENT DES OBJETS
    • Options de la fenêtre attributs
    • Options de la fenêtre de coordonnées
    • Outil de modification par valeur (position, taille, rotation)
  • 5. UTILISER LES ATTRIBUTS ET PROPRIÉTÉS DES OBJETS POLYGONAUX
    • Comprendre la subdivision polygonale
    • Exploration des polygones, des arêtes et des points
    • Techniques de subdivision d’un objet
    • Techniques de sélection et modification des polygones, points et arrêtes
    • Utilisation des outils d’extrusion polygonale
    • Apprendre à supprimer des polygones et fermer des trous polygonaux
  • 6. TRAVAILLER LA MODÉLISATION POLYGONALE
    • Techniques d’insertion d’un objet polygonal dans une surface de subdivision
    • Affichage du maillage et travail de la subdivision
    • Subdivision des polygones avec les couteaux
    • Déplacement des arrêtes et interaction avec la surface de subdivision
    • Extrusions et biseaux sur les polygones
    • Techniques de sélection des éléments
  • 7. TRAVAILLER LA MODÉLISATION SPLINE
    • Création et modification de profils via les splines
    • Utilisation des axes pour la mise en volume
    • Mise en volume et réglages des attributs
  • 8. UTILISER LES MODIFICATEURS
    • Présentation du fonctionnement et intérêts du système paramétrique
    • Importance de la hiérarchie de la fenêtre objet
    • Passage en revue des principaux déformateurs (effilage, dilatation, torsion)
    • Exploration des attributs et leurs réglages
  • 9. ÉCLAIRER UNE SCÈNE AVEC LES LUMIÈRES ET L'ENVIRONNEMENT
    • Notions de base de l’éclairage (2 points, 3 points, diffus, direct)
    • Les différents types d’éclairage (spot, infinie, soleil)
    • Création d’un ciel, d’un sol, d’un environnement, d’un arrière plan
    • Analyse et test des différents attributs d’éclairage (ombre, visibilité)
  • 10. GÉNÉRER ET OPTIMISER LES RENDUS IMAGE
    • Comprendre les tailles de rendu, la résolution
    • Les différents formats (psd, tiff)
    • L’anti aliasing
    • Les effets de base d’un rendu réaliste : occlusion ambiante et illumination globale
    • Les options
    • Temps de rendu et optimisation
  • 11. MAÎTRISER LA MODÉLISATION POLYGONALE AVANCÉE
    • Rappel des principes de la modélisation polygonale
    • Techniques d’insertion d’un objet polygonal dans une surface de subdivision
    • Affichage du maillage et travail de la subdivision
    • Subdivision des polygones avec les couteaux
    • Déplacement des arrêtes et interaction avec la surface de subdivision
    • Extrusions et biseaux sur les polygones
    • Techniques de sélection des éléments
    • Utilisation des déformateurs
    • Correction et modification paramétrique et non destructive des déformateurs
    • Ajout des champs pour cibler, maîtriser les zones de déformation
  • 12. UTILISER LE CLONEUR MOGRAH
    • Principes de fonctionnement du clonage d’objets
    • Les modes de clonage
    • Les types de répartitions
    • Les transformations
    • Les effecteurs et leur utilité
  • 13. CRÉER ET UTILISER DES MATÉRIAUX PERSONNALISÉS
    • Les types de matériaux (PBR, standard, nodaux)
    • Les types de textures : procédurale ou non procédurale
    • Les canaux des matériaux et leur fonctions (couleur, diffusion)
  • 14. MAÎTRISER LES MÉTHODES D'APPLICATION DES TEXTURES
    • Les attributs des matériaux sur les objets (type de projection, décalage)
    • Positionnement et manipulation des matériaux
    • Limitation de matériaux à des polygones
    • Création de textures non procédurales via photoshop et illustrator
    • Création de textures procédurales dans l’éditeur de matériaux
  • 15. GÉRER LES PARAMÈTRES DE RENDU
    • Rendu dans la vue, dans le visualiseur, de zone
    • Zone de rendu interactive
    • Options de fenêtre visualiseur
    • L’éditeur de réglages
    • Les options d’affectation

Version 4. Mise à jour le 01/01/2025
© EXPERTISME – Groupe SELECT® 2025 Tous droits réservés. Les textes présents sur cette page sont soumis aux droits d’auteur.

Pré-requis

Avoir des connaissances de base sur Photoshop et Illustrator
Être habitué aux interfaces graphiques
Être muni d’un ordinateur relié à Internet, possédant une caméra, un micro et un haut-parleur.

Points forts de la formation

  • Votre plan pédagogique de formation sur-mesure avec l’évaluation initiale de votre niveau de connaissance du sujet abordé
  • Des cas pratiques inspirés de votre activité professionnelle, traités lors de la formation
  • Un suivi individuel pendant la formation permettant de progresser plus rapidement
  • Un support de formation de qualité créé sur-mesure en fonction de vos attentes et des objectifs fixés, permettant un transfert de compétences qui vous rende très rapidement opérationnel
  • Les dates et lieux de cette formation sont à définir selon vos disponibilités
  • Animation de la formation par un Formateur Expert Métier
  • La possibilité, pendant 12 mois, de solliciter votre Formateur Expert sur des problématiques professionnelles liées au thème de votre formation
  • Un suivi de 12 mois de la consolidation et de l’évolution de vos acquis.

Approche pédagogique

L’approche pédagogique a été construite sur l’interactivité et la personnalisation : Présentation illustrée et animée par le Formateur Expert, partage d’expériences, études de cas, mise en situation réelle.
Tous les supports sont fournis par support papier, mail ou clé USB à chaque stagiaire.

Méthodologie pédagogique employée :
Chaque formation en présentiel ou en distanciel est animée par un Formateur Expert Métier sélectionné selon ses compétences et expériences professionnelles. Apport d’expertise du Formateur, quiz en début et fin de formation, cas pratiques, échanges d’expérience. Accès en ligne au support de formation.

Méthodes utilisées et évaluation :
Evaluation et positionnement lors de la définition du projet pédagogique avec le(s) stagiaire(s). Un QCM est donné aux stagiaires le dernier jour de la formation pour valider leurs apprentissages. Une correction collective est effectuée par le Formateur. Une évaluation de fin de stage en direct est organisée entre le Formateur et le(s) stagiaire(s) pour recueillir et prendre en compte leurs appréciations. Une attestation de fin de stage est remise aux stagiaires.

Accessibilité

Toute demande spécifique à l’accessibilité de la formation par des personnes handicapées donnera lieu à une attention particulière et le cas échéant une adaptation des moyens de la formation.
Public en situation de handicap, contactez notre référent handicap au 01 42 66 36 42.

Formateur

Nos Formateurs sont des Experts Métiers intervenants sur les prestations inhérentes sur la thématique de la formation. Ils réalisent les audits et co-construisent l’offre et le déroulé de la formation avec l’Ingénieur Pédagogique avant validation par le Responsable Pédagogique. Ils sont sélectionnés pour leurs compétences pédagogiques et leurs expériences dans la formation pour adultes.

Référence : PAO-90521

Durée : 70 heures soit 10 jours

Tarif : 8250€ HT / Personne

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Durée : 70 heures soit 10 jours

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